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素材とライセンス ​

この教材で使う3Dモデル・効果音・音楽などの素材と、その ライセンス(使ってよいルール) をまとめます。

素材の一覧 ​

素材中身使う回ライセンス入手先
Kenney Space Kit自機・敵・ボス・岩などの3Dモデル。150体以上。FBX / OBJ / glTF 形式第0回〜CC0https://kenney.nl/assets/space-kit
Quaternius LowPoly Spaceshipsローポリの宇宙船モデル(自機や敵を変えたいとき用)好きな回でCC0https://opengameart.org/content/lowpoly-spaceships-pack
Quaternius Ultimate Space Kit宇宙船・惑星・宇宙飛行士などのモデル集好きな回でCC0(※下の注意を見てください)https://quaternius.com/packs/ultimatespacekit.html
Kenney Sci-fi Soundsレーザー・爆発などのSF効果音第9回〜CC0https://kenney.nl/assets/sci-fi-sounds
Kenney Digital Audio(63 Digital sound effects)レーザー・フェイザーなどのデジタル効果音第9回〜CC0https://opengameart.org/content/63-digital-sound-effects-lasers-phasers-space-etc
8-bit Epic Space Shooter Music(HydroGene)8ビット風のBGM第9回〜CC0https://opengameart.org/content/8-bit-epic-space-shooter-music
Space Skyboxes宇宙の背景画像(スカイボックス)チャレンジ用CC0https://opengameart.org/content/space-skyboxes-0
Cartoon FX Remaster Free爆発などのエフェクト集第9回(使わなくてもOK)Unity Asset Store EULAhttps://assetstore.unity.com/packages/p/cartoon-fx-remaster-free-109565

Quaternius Ultimate Space Kit について

CC0 と案内されていますが、ダウンロードする前に 作者のページ(quaternius.com)でライセンスをもう一度確認 してください。ライセンスは変わることがあります。

Cartoon FX Remaster Free について

これは Unity Asset Store の素材です。先生が配るプロジェクトにまとめて入れて配ることはできません。使いたい人は、一人ひとりが自分の Unity アカウントで Asset Store から入手してください(無料です)。

先生へ

CC0 の素材は、まとめてダウンロードして教室で配ってもかまいません。Asset Store の素材の扱いは 授業の進め方 も見てください。

CC0(シーシーゼロ)ってなに? ​

CC0 は「作者が権利を手放して、だれでも自由に使っていいよ」という意味のライセンスです。

  • ゲームに入れてよい
  • 色や形を変えてよい
  • 作ったゲームを公開してよい(売ってもよい)
  • 作者の名前を書かなくてもよい

とても自由なので、学校の授業でも安心して使えます。

Asset Store の素材(EULA)との違い ​

Unity Asset Store の素材は、Asset Store EULA(使用許諾契約)というルールで使います。

CC0Asset Store EULA
自分のゲームに入れるできるできる
ゲームをビルドして公開するできるできる(ゲームの一部としてなら)
素材そのものを人に配るできるできない
プロジェクトごと友だちに渡すできる素材を抜いてから 渡す

かんたんに言うと、Asset Store の素材は「自分のゲームの中で使うのはOK、素材ファイルをそのまま人にあげるのはダメ」です。

クレジット(作者の名前)の書き方 ​

CC0 の素材は名前を書かなくてもよいのですが、書くととても良い です。作ってくれた人への「ありがとう」になります。 ゲームのタイトル画面やエンディング、公開ページの説明文に、たとえばこう書きます。

text
3D Models: Kenney (www.kenney.nl) - Space Kit / CC0
Sound Effects: Kenney - Sci-fi Sounds, Digital Audio / CC0
Music: "8-bit Epic Space Shooter Music" by HydroGene / CC0

日本語で書いてもかまいません。

text
3Dモデル: Kenney「Space Kit」(CC0)
効果音: Kenney「Sci-fi Sounds」「Digital Audio」(CC0)
BGM: HydroGene「8-bit Epic Space Shooter Music」(CC0)

自分で素材を探すときの注意 ​

ネットには無料の素材がたくさんありますが、「無料」と「自由に使ってよい」は同じではありません。使う前に、必ず ライセンス を確認しましょう。

ライセンス意味使うときにやること
CC0自由に使ってよい特になし(名前を書くと親切)
CC-BY自由に使ってよいが、作者の名前を書くクレジットを必ず書く(作者名・作品名・ライセンス名)
CC-BY-SA名前を書く + 素材を作り変えたものは同じライセンスで公開するクレジットを書く。作り変えた素材を CC-BY-SA で公開する必要がある。ルールが少しむずかしいので、よくわからなければ使わない
NC がつくもの(CC-BY-NC など)お金をかせぐ目的では使えない授業で使うのはふつう大丈夫。ゲームを売ったり広告をつけたりはできない
ND がつくもの変えてはいけない色や形を変えずに使う
書いていない使ってよいかわからない使わない

よくあるまちがい

  • 画像検索で見つけた絵や、ゲームの音楽を勝手に使うのはダメです
  • 有名なゲームやアニメのキャラクターを入れるのもダメです(公開しなければ…ではなく、公開するならぜったいにダメ)
  • 「フリー素材」と書いてあっても、利用規約を読むと「名前を書くこと」「商用はダメ」などの条件があることがよくあります

迷ったら

ライセンスがよくわからないときは、使う前に先生や保護者の人に聞きましょう。