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素材とライセンス
この教材で使う3Dモデル・効果音・音楽などの素材と、その ライセンス(使ってよいルール) をまとめます。
素材の一覧
| 素材 | 中身 | 使う回 | ライセンス | 入手先 |
|---|---|---|---|---|
| Kenney Space Kit | 自機・敵・ボス・岩などの3Dモデル。150体以上。FBX / OBJ / glTF 形式 | 第0回〜 | CC0 | https://kenney.nl/assets/space-kit |
| Quaternius LowPoly Spaceships | ローポリの宇宙船モデル(自機や敵を変えたいとき用) | 好きな回で | CC0 | https://opengameart.org/content/lowpoly-spaceships-pack |
| Quaternius Ultimate Space Kit | 宇宙船・惑星・宇宙飛行士などのモデル集 | 好きな回で | CC0(※下の注意を見てください) | https://quaternius.com/packs/ultimatespacekit.html |
| Kenney Sci-fi Sounds | レーザー・爆発などのSF効果音 | 第9回〜 | CC0 | https://kenney.nl/assets/sci-fi-sounds |
| Kenney Digital Audio(63 Digital sound effects) | レーザー・フェイザーなどのデジタル効果音 | 第9回〜 | CC0 | https://opengameart.org/content/63-digital-sound-effects-lasers-phasers-space-etc |
| 8-bit Epic Space Shooter Music(HydroGene) | 8ビット風のBGM | 第9回〜 | CC0 | https://opengameart.org/content/8-bit-epic-space-shooter-music |
| Space Skyboxes | 宇宙の背景画像(スカイボックス) | チャレンジ用 | CC0 | https://opengameart.org/content/space-skyboxes-0 |
| Cartoon FX Remaster Free | 爆発などのエフェクト集 | 第9回(使わなくてもOK) | Unity Asset Store EULA | https://assetstore.unity.com/packages/p/cartoon-fx-remaster-free-109565 |
Quaternius Ultimate Space Kit について
CC0 と案内されていますが、ダウンロードする前に 作者のページ(quaternius.com)でライセンスをもう一度確認 してください。ライセンスは変わることがあります。
Cartoon FX Remaster Free について
これは Unity Asset Store の素材です。先生が配るプロジェクトにまとめて入れて配ることはできません。使いたい人は、一人ひとりが自分の Unity アカウントで Asset Store から入手してください(無料です)。
先生へ
CC0 の素材は、まとめてダウンロードして教室で配ってもかまいません。Asset Store の素材の扱いは 授業の進め方 も見てください。
CC0(シーシーゼロ)ってなに?
CC0 は「作者が権利を手放して、だれでも自由に使っていいよ」という意味のライセンスです。
- ゲームに入れてよい
- 色や形を変えてよい
- 作ったゲームを公開してよい(売ってもよい)
- 作者の名前を書かなくてもよい
とても自由なので、学校の授業でも安心して使えます。
Asset Store の素材(EULA)との違い
Unity Asset Store の素材は、Asset Store EULA(使用許諾契約)というルールで使います。
| CC0 | Asset Store EULA | |
|---|---|---|
| 自分のゲームに入れる | できる | できる |
| ゲームをビルドして公開する | できる | できる(ゲームの一部としてなら) |
| 素材そのものを人に配る | できる | できない |
| プロジェクトごと友だちに渡す | できる | 素材を抜いてから 渡す |
かんたんに言うと、Asset Store の素材は「自分のゲームの中で使うのはOK、素材ファイルをそのまま人にあげるのはダメ」です。
クレジット(作者の名前)の書き方
CC0 の素材は名前を書かなくてもよいのですが、書くととても良い です。作ってくれた人への「ありがとう」になります。 ゲームのタイトル画面やエンディング、公開ページの説明文に、たとえばこう書きます。
text
3D Models: Kenney (www.kenney.nl) - Space Kit / CC0
Sound Effects: Kenney - Sci-fi Sounds, Digital Audio / CC0
Music: "8-bit Epic Space Shooter Music" by HydroGene / CC0日本語で書いてもかまいません。
text
3Dモデル: Kenney「Space Kit」(CC0)
効果音: Kenney「Sci-fi Sounds」「Digital Audio」(CC0)
BGM: HydroGene「8-bit Epic Space Shooter Music」(CC0)自分で素材を探すときの注意
ネットには無料の素材がたくさんありますが、「無料」と「自由に使ってよい」は同じではありません。使う前に、必ず ライセンス を確認しましょう。
| ライセンス | 意味 | 使うときにやること |
|---|---|---|
| CC0 | 自由に使ってよい | 特になし(名前を書くと親切) |
| CC-BY | 自由に使ってよいが、作者の名前を書く | クレジットを必ず書く(作者名・作品名・ライセンス名) |
| CC-BY-SA | 名前を書く + 素材を作り変えたものは同じライセンスで公開する | クレジットを書く。作り変えた素材を CC-BY-SA で公開する必要がある。ルールが少しむずかしいので、よくわからなければ使わない |
| NC がつくもの(CC-BY-NC など) | お金をかせぐ目的では使えない | 授業で使うのはふつう大丈夫。ゲームを売ったり広告をつけたりはできない |
| ND がつくもの | 変えてはいけない | 色や形を変えずに使う |
| 書いていない | 使ってよいかわからない | 使わない |
よくあるまちがい
- 画像検索で見つけた絵や、ゲームの音楽を勝手に使うのはダメです
- 有名なゲームやアニメのキャラクターを入れるのもダメです(公開しなければ…ではなく、公開するならぜったいにダメ)
- 「フリー素材」と書いてあっても、利用規約を読むと「名前を書くこと」「商用はダメ」などの条件があることがよくあります
迷ったら
ライセンスがよくわからないときは、使う前に先生や保護者の人に聞きましょう。